• 2024-07-02

Apakah Usaha Kecil Takdir Anda? |

10 Tips Memulai Usaha Kecil yang Belum Sering Anda Dengar

10 Tips Memulai Usaha Kecil yang Belum Sering Anda Dengar

Daftar Isi:

Anonim

Ada perbedaan antara memiliki pekerjaan dan memiliki bisnis. Dalam kedua kasus, Anda akan bekerja keras untuk menyelesaikan tugas-tugas Anda. Perbedaan utamanya adalah, ketika menjalankan bisnis Anda sendiri, Anda mengendalikan produk yang Anda kerjakan, dan dengan demikian pekerjaan yang Anda lakukan.

"Masalahnya, bekerja pada impian Anda harus jauh lebih bermanfaat, bukan? "

Bagi banyak dari kita, ide memulai bisnis kecil adalah menakutkan karena risikonya. Pekerjaan yang Anda miliki sekarang mungkin bukan yang terbaik, tetapi setidaknya itu terasa aman. Masalahnya, mengerjakan mimpimu seharusnya jauh lebih bermanfaat, bukan? Ketika bekerja keras dalam tugas, bayangkan mampu bekerja keras untuk sesuatu yang Anda impikan.

Bayangkan pekerjaan Anda terbayar dengan mewujudkan impian Anda, dan melampirkan nama Anda ke produk akhir. Inilah keuntungan bekerja untuk diri sendiri. Mengontrol produk Anda berarti mengendalikan takdir Anda. Dalam memisahkan diri dan bekerja untuk diri sendiri, Anda dapat terus melakukan pekerjaan yang Anda sukai - dan juga memiliki kendali atas setiap aspeknya.

Mengambil risiko - apakah akan sepadan?

Dirilis pada tahun 2001, "Halo: Combat Evolved ”revolutionized gaming

Contoh yang baik dari perusahaan yang mengambil risiko ini adalah Bungie, studio video game yang bertanggung jawab atas waralaba“ Halo ”revolusioner. Untuk sebagian besar tahun 2000-an, Bungie adalah bintang paling terang di jajaran Microsoft. Waralaba “Halo” mereka adalah salah satu seri video game terlaris sepanjang masa, karena telah terjual lebih dari 50 juta kopi. Cerita dalam game ini kemudian diadaptasi ke delapan novel, beberapa seri komik, novel grafis, banyak tokoh aksi, dan serial anime.

Permainan aslinya, "Halo: Combat Evolved," dianggap sebagai pengaruh pada penembak orang pertama modern, dan gim ini secara rutin disebut sebagai permulaan permainan modern. Dengan semua kesuksesan seri "Halo", Microsoft membayar Bungie kontrak besar untuk terus memproduksi game "Halo".

Dan, selama hampir delapan tahun, Bungie melakukan hal itu.

Secara total, Bungie membuat lima " Game Halo. Microsoft ingin mereka terus melakukannya selamanya, tetapi para produsen Bungie bosan terjebak dalam kotak hanya membuat produk yang sama berulang kali. Mereka adalah seniman, desainer video game top, yang ingin dapat membuat game yang mereka inginkan, bukan hanya apa yang telah terjual dengan baik.

Jadi, pada tahun 2008, Bungie menjadi independen dari Microsoft. Namun Microsoft mengontrak mereka untuk membuat game "Halo" secara eksklusif. Dan sekali lagi, Bungie memutuskan mereka sudah cukup. Meskipun ada tawaran kontrak besar dari Microsoft, Bungie mundur dari franchise "Halo" dan Microsoft dipaksa untuk membuat studio baru untuk melanjutkan produksi.

Bungie mempertaruhkan banyak hal. Tentu, mereka adalah nama yang mapan di dunia gim video, tetapi itu karena waralaba "Halo" mereka. Membiarkan hal itu bisa berpotensi berarti memberikan jutaan dolar keuntungan dan untuk apa? Hanya untuk mencoba proyek yang harus dimulai dari awal dalam jajaran game yang ramai? Anda bertaruh. Kebebasan pribadi untuk menciptakan hal-hal yang ingin mereka buat lebih penting daripada jumlah uang apa pun.

Itu berarti bahwa akhirnya, mereka memiliki kesempatan untuk membuat game yang ingin mereka buat, dan untuk mempublikasikan di berbagai platform- tidak lagi mereka terjebak memproduksi secara eksklusif untuk Xbox. Bungie mengambil Activision Blizzard untuk menjadi penerbit mereka, tetapi, tidak seperti kesepakatan mereka sebelumnya dengan Microsoft, Bungie akan memiliki hak untuk semua waralaba mereka-Microsoft telah mempertahankan hak untuk "Halo."

Apa yang terjadi ketika Anda memutuskan untuk membuat sesuatu yang baru?

Jadi, bagaimana Bungie, dengan sendirinya, menindaklanjuti sejarah produksi yang sukses seperti itu untuk bos yang lebih besar? Jawabannya adalah "Destiny," penembak orang pertama di dunia terbuka yang akan dirilis oleh Bungie pada bulan September. Setelah sekali membuat perubahan pada gaya game dengan merilis "Halo: Combat Evolved," Bungie memutuskan untuk mendorong batas-batas permainan penembak lagi. Game ini telah digambarkan sebagai "penembak dunia bersama," menggabungkan unsur penembak orang pertama dengan permainan online besar-besaran multipemain (MMO).

Game ini sekali lagi Bungie mencoba sesuatu yang pertama dari jenisnya, membuatnya menjadi risiko besar dari perusahaan yang sudah banyak mengambil risiko.

"Destiny" mungkin merupakan risiko, tetapi sejauh ini tampaknya menjadi salah satu yang akan membayar mati-matian untuk Bungie. Dan berapa banyak yang harus mereka lakukan dengan kendali atas produk mereka dan dorongan mereka untuk menciptakan sesuatu yang ingin mereka lihat?

Permainan, dalam demo promosinya di E3, terlihat sangat indah. Grafis dibuka tidak hanya pada Xbox generasi berikutnya, tetapi juga pada karya pertama Playstation-Bungie di konsol grafis-berat - dan mereka tampak hebat.

Bungie meninggalkan "Halo" untuk kesempatan menciptakan dunia baru.

Lebih penting lagi, bagaimanapun, adalah konten yang mengisi dunia dunia futuristik Bungie yang dirancang tanpa cela, dan Bungie juga menerima sambutan hangat di sana. Game ini beta terbuka, tersedia untuk pelanggan pre-order di Playstation, dan telah mencapai level baru dari hype, dengan satu pengulas Yahoo menyebutnya "permainan terbaik yang pernah saya mainkan." Konsumen yang mengakses beta setuju, setidaknya sampai batas tertentu, dan gim ini sejak saat itu telah diterima, menurut situs gim video GameZone, jumlah praorder terbanyak yang pernah ada untuk gelar waralaba game pertama, meski ada penurunan umum dalam penjualan game dalam beberapa tahun terakhir.

Meskipun meninggalkan pekerjaan yang aman untuk masa depan yang tidak diketahui adalah risiko, Anda tidak maju tanpa mengambil risiko tersebut, terlepas dari bidang atau industri yang Anda ikuti.

Asisten pelatih menjadi pelatih kepala yang menjadi pelatih kepala yang dipecat. Sutradara video musik melangkah ke dalam sorotan Hollywood dan bom blockbuster langsung. Perancang video game memutuskan mereka ingin melakukan lebih dari sekedar menciptakan dunia untuk orang lain, dan permainan mereka tidak terjual.

Tapi, semua kegagalan itu tidak berarti tidak ada kisah sukses. Karyawan Bungie melangkah tidak hanya dari pekerjaan yang aman, tetapi juga pekerjaan yang melibatkan pembuatan salah satu seri video game terlaris sepanjang masa. Mereka bisa saja bertanya, 'bagaimana kita bersaing dengan warisan kita sendiri?'. Sebaliknya, mereka mengambil risiko dan tampaknya itu akan membuahkan hasil.

Milikilah keyakinan pada diri sendiri dan mengejar ide Anda tanpa henti.

Kendalikan takdir Anda

"Ini klise, tetapi" pilih pekerjaan yang Anda inginkan. cinta, dan Anda tidak akan pernah bekerja sehari pun dalam hidup Anda. '”

Itulah bagian yang penting. Ini klise, tapi "pilih pekerjaan yang Anda sukai, dan Anda tidak akan pernah bekerja sehari dalam hidup Anda." Saya tidak bisa mengatakan kepada Anda bahwa bekerja untuk diri sendiri lebih baik daripada bekerja untuk orang lain-mungkin Anda lebih suka memiliki pekerjaan yang aman, melakukan sesuatu yang Anda tahu akan berhasil - tetapi apa yang dapat saya katakan kepada Anda adalah bahwa jika Anda memiliki keinginan untuk membuat hal-hal yang Anda bayangkan, keinginan Anda untuk melakukan hal ini tidak akan pernah mati dan Anda tidak akan pernah benar-benar bahagia bekerja untuk orang lain.

Saya ingin membentuk segalanya - apakah saya seorang desainer game, saya tidak ingin hanya mewarnai dunia, saya ingin membuatnya. Saya ingin menceritakan sejarahnya, dan sejarah karakter-karakter di dalamnya. Saya ingin memutuskan seperti apa dunia itu, dan petualangan macam apa yang diadakan di dalam atmosfernya. Tidak memilikinya didikte untuk saya.

Saya sama bersemangatnya seperti orang lain ketika gaji saya datang, mungkin lebih dari sebagian besar sebagai anak kuliah kekurangan uang, tapi saya percaya itu jauh lebih penting untuk mengikuti hasrat Anda daripada mengikuti gaji.

Jika Anda seperti saya, atau seperti orang-orang bangga di Bungie, Anda ingin kontrol untuk membentuk produk Anda, dan kebanggaan yang datang dengan mengetahui Anda sepenuhnya bertanggung jawab atas keberhasilan yang dibawanya. Kami gamer telah berbicara tentang "Halo" selama lebih dari satu dekade sekarang. Mungkin, satu dekade dari artikel ini, kita akan berbicara tentang "Takdir" dengan cara yang sama.

Anda bisa melakukan hal yang sama untuk bidang Anda. Anda mampu, dan Anda memiliki gagasan-dan dunia membutuhkan ide-ide baru. Anda tidak harus memulai bisnis kecil untuk memiliki gairah untuk pekerjaan Anda, tetapi bayangkan semangat menciptakan sesuatu sendiri. Untuk Bungie, perusahaan mereka sendiri mengarah ke "Takdir." Bayangkan apa takdir Anda jika Anda menjalankan pertunjukan.